《逆命魔鬼》第九章:埋伏与收获 免费试读
峡谷有两个入口。凯撒伏击了一个约翰逊曾经穿过的洞,而约翰逊反其道而行之,穿过了另一个他不常穿过的洞。这让凯撒的计划有些受挫,不过没关系。这浓浓的血腥味还是引了约翰·荀。
山洞里尸体散落一地,凯撒就是为了营造一种混乱的感觉。果然,约翰荀看到这一幕,直接认为里面一定有敌人,派主力进攻。
洞口外已经被凯撒部队包围了。雷霆枪骑兵的攻击距离远远超出狼骑兵的想象。远处一扔,洞口的20个狼骑兵守卫大部分直接死掉。剩下的人直接放弃了伙伴,冲进了山洞。
这时,约翰才反应过来。这个该死的地方原来是个陷阱。
“麻蛋,老子其实是被骗了。这个该死的家伙似乎早就知道我有一只地狱犬。他故意把这么多尸体放在这里,直接用血腥味掩盖了敌人的气息。我是被地狱犬带到这个绝地的。”约翰·荀勃然大怒。“狗娘养的,胆小鬼,我可不敢跟你说,约翰逊爷爷是铁面硬汉,这样的勾心斗角才敢单挑出来。”
约翰在山洞里骂了自己10分钟凯撒,却没有取任何重样。他听到凯撒后有些佩服。多有才啊!不过,我佩服你。我应该继续做下去。凯撒直接无视了约翰逊的骂。只用了十分钟就摧毁了约翰逊领地内的所有建筑,只剩下一个石领主。然后开始加强主石的输出,直接把主石血量打到只剩1%才停下来。同时他命令雷霆枪骑兵开始守卫洞口,自己在里面开了穿魂箭,加上一些长枪兵扔了进去。。
凯撒的穿魂箭是4分钟一箭,雷霆枪骑兵的攻速是3秒一箭,不断消耗约翰逊的狼骑兵数量。约翰·荀也组织过几次反击,但都失败了。
这种洞穴地形不利于雷霆枪骑兵的攻击。远程武器攻击靠视野,狼骑兵没理由在这里打。在如此狭窄的地形中,狼骑兵只能作为骑狼的士兵。
综合来看,凯撒更占优势。经过一个小时的游戏,凯撒消耗了超过一半的狼骑兵,然后不再浪费时间,把自己剩下的50个长枪兵全部召唤出来,给了约翰一波秒。
至于洞口的雷霆枪骑兵,大部分都转移到了主石那里,少数人守着洞口,当凯撒出来的时候,就和凯撒一起向主石走去。
虽然试玩前一个月,玩家可以随便死,但是主石放下后,玩家会守护主石。只要主石被炸飞,玩家就真的失去了复活的能力,同时可以选择放弃主任务,去主位面轮回。
但是,凯撒没有给约翰逊这个机会。凯撒直接在约翰逊复活的一瞬间,命令一队长枪兵同时出击,杀死约翰逊和石大人。这个时候,约翰逊已经不能再死了,他连在主位面转世的资格都没有了。毕竟在主线任务失败的那一刻,约翰逊自动失去了领主生涯。同时,由于他还没有投胎,也没有获得冒险者的身份,这一刻的玩家极其脆弱,但只要玩家速度够快,就可以直接投胎。然而凯撒没有给他这个机会,石主和约翰逊同时被炸。约翰逊没有反抗的机会。
此时此刻,彻底熄灭约翰的消息,你可以松一口气了。凯撒毕竟谁也不知道中间会冒出什么幺蛾子。凯撒的运气一直不太好。他上辈子能封神,靠的是战斗前无数次的猜测和排练,战斗中无数次的锤炼,战斗后无数次的总结。
这三个习惯,一直贯彻,给凯撒很多次蒙混过关的机会。凯撒不敢轻视任何对手。老虎打兔子都尽力了,何况是和他同一个存在的玩家。战术上藐视对手,战略上重视对手,制造假象,抓住漏洞给予致命一击,是凯撒成功的秘诀。
凯撒开始清理战场。由于主石被凯撒炸飞,原主石的信息会被凯撒的主系统接收,同时凯撒获得了建立分基地的权限。
凯撒这才是我喜欢的。其他建筑都一样,但是约翰逊特有的兵营狼骑兵被凯撒拿下,同时我自己也拿到了建造第二基地的权限。其次,约翰死了,凯撒杀了竞争对手,得到了一层BUFF - unique。
唯一性:去地狱之主的位置。每击败一名对手,堆叠1层buff,每层buff获得1%全属性加成。当前奖金:1%。
二是杀掉约翰逊得到的物品。约翰逊除了一堆石币和魂力,还掉了自己的装备和两本技能书。
银色装备:狼之力戒指
属性:攻击速度提升20%,攻击有50%几率召唤狼影攻击目标。狼影的攻击自带特效:攻击会造成对方移动速度下降20%。
银色装备:骑士之剑
属性:攻击加60点,附加技能十字斩,造成十字冲击波到前方,技能伤害等于攻击力的150%,垂直冲击波无视20%防御,水平冲击波伤害加20%。消耗80 MP,冷却3分钟。
这个白银骑士的剑技不错,但是消耗多一点,可以自己用。
系统没有规定玩家不允许使用任何武器。即使是法师,只要能拿起长剑,依然可以使用。游戏中体能和运气的属性不会显示出来。看自己的估计了。一般对装备或武器没有装备要求,但一些较重的装备或武器需要玩家的体能通过考验。否则,他们无法发挥他们的作用。它们只能当锤子用,尤其是一些有属性的装备,没有元素亲和就用不了。强行使用会导致一直失血。
技能:奥术熟练度等。:黄金级
效果:获得释放奥术魔法的能力,同时降低施法成本20%,增加伤害20%。
技能:火球等。:青铜。
效果:释放一个火球。攻击距离和威力与等级成正比=功能等级和玩家等级。
火球伤害=玩家等级*技能等级*20。
这个新闻也搞笑。作为一个士兵,他居然破了两个法师的技能。怪不得他不学,学了这一手也没用。没有魔杖加成,杀伤力、攻击距离、准确度都无法保证。
凯撒看完了,精通奥术之后直接学的。至于火球术,我没学过。凯撒不打算玩学习元素魔法。游戏中每个玩家的技能学习都是有上限的,就像电脑的内存和运行内存一样。你可以有1000g甚至10000g的电脑内存,但你的运行内存大多只有8,16 g,还不如64G,这是大多数人的极限。
在多宇宙中也是如此。玩家学习技能的上限来自于根局玩家的等次。每一级获得20个技能,从F级到SS级一共八级,所以一般情况下玩家只能学到160个技能。
但是,学习技能和使用技能是有区别的。每使用一个技能,玩家的灵魂就会建立一个法术模型。玩家的灵魂法术模型的建立是有限制的。每层只有两个固定的模型建筑位置。F级到B级法术模型的固定位置是通用的,A级到SS级法术模型的固定位置是非常少见的。一个S级法术要想固定它的法术模式,必须有S级或者SS级的固定位置。
通过固定法术模式,可以减少20%的施法时间和20%的施法成本,同时永久占据一部分灵魂份额。
但如果没有固定的法术模型技能,其释放过程中产生的模型会在每个技能施放后的一定时间内消失,同时灵魂的份额会逐渐减少到零,当灵魂的份额超过80%时。会造成铸造时间延长,铸造消耗增加等副作用。当它达到90%时,它将有机会铸造失败。当达到95%以上时,会直接导致自我沉默。只有达到95%以下,才能继续投。
这时候被动技能的珍贵就显现出来了。同阶技能,被动技能只占主动技能灵魂份额的1/5,被动技能自动固定法术模型,不占据法术模型的固定位置。一个封神的SS级玩家有160个技能,但是只能随意使用16个技能。其他90%的技能还得考虑自己的灵魂力量。如果连续打几个以上的S级技能,就要等临时法术模式消退,以免对灵魂造成伤害。
通常玩家会估算出20-15%的灵魂是自由的,以防止灵魂过于疲劳。另外,固定技能又占了他们灵魂的20%,玩家可以自由支配的灵魂只有55%-65%左右。当一个相当于玩家等级的技能释放时,会占据玩家20%的灵魂,释放后10秒内就会被消灭,所以玩家只能
这时候固定法术的好处就体现出来了。在释放固定法术的间歇,玩家可以佩戴不固定法术。玩家常用的不固定法术通常是指A阶以上的法术。这些法术威力强大,但是自身法术不够固定,玩家不可能放弃,所以大部分只能作为杀手锏。
被动技能会占用灵魂份额,但同时会充分利用不被自身占用的灵魂部分,使释放一个S阶所需的灵魂份额可以降低到A阶甚至更低,同时可以大大降低自身不固定法术模式的消散速度。
一个S级玩家释放S级技能会占用20%的灵魂份额,消散时间10秒。但如果一个S级玩家释放A级法术,其份额只会达到10%,消散速度也只有5秒。一个B级法术释放出来,只会占据2%的灵魂份额,2秒内消退。B级以下几乎没有份额。
通过精心搭配被动技能,玩家可以将原本S级技能的负面效果降低到A级,A级降低到B级,以此类推,从而大大提升玩家灵魂份额的利用率。