《第二世之沸腾三国》第一部 虚拟世界的体悟 第三章 游戏简介 免费试读
第一个虚拟世界的理解第三章游戏介绍
再次来到那个小村庄,我和小熊决定先探路——谁让这是公测呢?没有地图,没有设备,没有药物,所以我们必须完全依靠自己。
村庄的东部和北部有茂密的森林,南部有大片荒地,西部只有一条公路。两个无助的人总结了一下,决定走大路——毕竟有人走的地方更安全。
在路上,我们一边练习水平,一边观看游戏的介绍。
1.游戏背景和功能:
最初的年龄设定在东汉末年黄巾农民起义后的时期,当时地方政府支持他们的军队并占领他们的土地。具体时间是公元189年6月,在董离开王成为皇帝(即汉献帝)之后。
该游戏最大的特点在于虚拟人NPC的超级智能和人性化。在其他游戏中,他们的地位和角色往往连配角都不是。主要功能是为玩家提供各种服务,如买卖装备、修理、提供任务、换工作、传授技能等;或者简单地建立一个政府或几个城市,等待玩家占领它们。同时,过去的NPC智商不高,人性化程度太低,这导致大多数玩家只将NPC字符视为程序的界面窗口。
《II》的目的是为所有玩家提供一个虚拟的现实世界,一个可以让玩家流连忘返一辈子的游戏。为了实现这一目标,伪造真实的环境背景是远远不够的,需要大量各种类型的NPC人物来实现这一目标。以天朝区为例,游戏参考了东汉末年的各种史料,全面模拟了数以千万计的NPC!也就是说:从皇帝的大臣到李的人民,整个东汉社会都被搬进了游戏中!这也是为什么计算中国一年的国民生产总值只需要两分钟,但玩这个游戏需要七年的原因。
这款游戏中的NPC拥有人类的所有特征:生老病死、繁衍后代,每个人都有自己的思想、理想和目标。进入游戏的真实人类只是虚拟世界中的芸芸众生之一。唯一不同的是,真实的人类不会真的在虚拟世界中死去。
《第二部》中NPC的另一个主要特征是NPC之间的战争。以天朝地区为例:东汉末年群雄并起,诸侯混战。玩家进入游戏后,不会成为特定的历史人物(如刘备和曹操),而只是一个平民。因此,大多数王子之间的混战是在NPC之间进行的。如曹苑的官渡之战和孙、曹的赤壁之战。当然,玩家也可以从一个平民做起,成为村长、县长、郡守、州牧甚至独立政权。
两张游戏地图:
由于汉末中国的疆域只包括黄河和长江流域,所以今天中国的西北、西南、东北和大部分地区并不包括在内。为了防止玩家进入游戏后过于拥挤,游戏地图采用中国当前地图,并且可以根据大多数玩家的要求随时修改。同时为了让游戏更加逼真,传送阵暂时没有设置。
3.职业设置:
游戏有两类:战斗职业和非战斗职业:
非战斗职业:包括农业、工业、商业、学习、艺术和医学,并随着玩家的要求随时增加。如果玩家没有选择战斗职业,他可以在选择一个主要的非战斗职业后随意选择其他非战斗职业。非战斗职业主要面向热爱和平、享受生活的游戏人。该网络估计占玩家总数的85%。
战斗职业战斗职业:有四种类型:战士、剑客、战略家和术士。选择战斗职业的玩家只能选择其中一个职业。如果他们中途换班,他们的级别将降低十级。随着战斗职业等级的提升,每次转职都可以选择一个非战斗职业(每个非战斗职业会多消耗5%的经验),当然也可以不选择。战斗职业主要面向喜欢刺激、冒险或需要暴力发泄的玩家。
4.数据、等级和工作变化设置:(所有战斗职业)
一至六年级是试训阶段,所有球员都必须经历这一阶段,而且很容易完成。达到七级后,决定是否选择战斗职业和职业。在这个阶段,玩家可以随意切换使用15级以内所有战斗职业的所有技能。当然,同步率不足的技能是不能使用的。
1.数据设置:
每个角色都设置了“生命、技能、破坏、防御、技能攻击、技能防御、敏捷和力量”八项数据(力量是玩家自身体重加上升级后的力量附加值之和)。初始数据如下:括号内为三级后的附加分。
战士7生命70(30)技能30(10)破坏7(3)防御3.5(1.5)技能攻击3(1)技能防御1.5(0.5)敏捷5(2)武力依附0(3)三级总附加点每升11。
剑客7生命50(20)技能50(20)破坏5(2)防御2.5(1)技能攻击5(2)技能防御1.5(0.5)敏捷7(3)武力依附0(2)每升3级的总附加点10.5。
谋士7生命50(20)技能50(20)破坏5(2)防御2.5(1)技能攻击5(2)技能防御2.5(1)敏捷5(2)武力依附(2)总附加点为每3级10点。
术士7生命30(10)技能70(30)毁灭3(1)防御1.5(0.5)技能攻击7(3)技能防御3.5(1.5)敏捷3(1)武力依附0(1)三级总附加点9每升。
2.级别设置:
一共有100个关卡,游戏的目的是让玩家玩一辈子,所以关卡很难上升。
据专家估计,正常情况下,达到30级需要一个月的时间;45级需要半年时间(45级是个坎);60级需要5年,达到75级需要20年。
因为有击败高等级NPC的可能性,所以达到95级也不是不可能的,这为游戏提供了无限的可能性。
3.作业传输设置:
总共进行了7次工作调动,分别是15级、30级、45级、60级、75级、90级和95级。95级之后,每升一级相当于再换一次工作(100级相当于第十二次换工作)。转职附加值的计算方法如下:以一名士兵为例,第一次转职后,生命增加30,内力增加10,其他所有数据增加1;第二次转职后生命增加60,内力增加20,其他数据增加2;以此类推,100级吕布的转职加成分别为:生命加360、内力加120、其他数据加12。除了“健康实习”和“内部实习”(外科实习)的基本单位外,其他职业相同。具体数据请参考战斗专业能力附录表。
五种技能设置:(都适用于战斗职业)
系统给出的技能只能达到60级,未来的技能需要向高级CMAN学习或自己领悟或通过冒险获得。整合的同步率越高,你学习或领悟的技能越多,速度越快。
六种坐骑、头衔、身份设置:
玩家主宰和改变历史的条件:(所有事件都有奖励并隐藏起来供玩家探索)
八名玩家建造城市的条件:
九种PK设置:
(请参阅附录中所有五至九项内容)
十:游戏经济设置:
1.游戏币类型:黄金1两=白银10两= 10000元。
2.汇率:为了防止其他国家利用虚拟世界攻击其他国家的经济或非法人士利用游戏洗钱,系统规定;人民币对白银是10:1;白银对人民币的汇率是1: 5。
3.商品销售:为了不打击以玩游戏为生的职业玩家,该系统将玩家之间的商品销售交给个人,并且免税。
(第三章结尾)