建筑详解-木质建筑
镇中心;
核心建筑提供基本人口,金币输出,能源和存储空间。镇中心是其他建筑的基础。
帐篷;
在人口建设初期,通过搭建帐篷来增加人口和金币产量。充足的人口可以让其他建筑有足够的工人运行,这需要食物和电力来维持。
采集场;
建造矿脉来收集石头、铁矿石和黄金。需要人口和电力来维持。
贮木场;
在森林附近建造一个木材来源。它需要在初始阶段以最高优先级进行构建。
猎人的小屋;
提供食物来源。建的时候注意找一个能产出较高食物的区域,茅屋之间留有空隙。
渔人小屋;
早期的一个主要食物来源需要靠近要建造的水源。它在能量传输和防御方面需要一些思考,但食物的好处相对较高。
特斯拉塔;
建设传输中心可以扩大可建设面积。这也是一个需要提前规划的建筑。不应该一次向多个方向扩散,而应该随着殖民地的扩大而逐渐扩大。
发电厂;
实际上相当于最初的风力发电站。为了给殖民地提供能源,能源建筑可以绰绰有余。
仓库;
提高资源和黄金的储存上限。特别是可以提高周边资源建筑的效率。在紧凑的布局中,可以大大提高各种资源的收益,尤其是农场的粮食产量。
木材车间;
木时代的科技建筑。通过木厂的科研,可以获得更多的建筑,兵种,增强效果。木厂的石头研究也是开启石头建筑时期必不可少的科技。
兵营;
用来生产射手和士兵。经过科学研究,可以生产游骑兵、突击步兵和狙击手。它是防御的核心建筑之一。
木质城墙;
用来减缓僵尸攻击,缓解压力,控制同时攻击的方向。
木质城门;
在城墙上开一个门,让自己的部队自由出入。向高压方向开门可以使防御手段更加灵活。
木制哨塔;
塔可以直接建在已经建好的城墙上(建城墙的部分资源会返还)。早期哨塔配有射手和狙击手,防御效果很好。
木制建筑(R&D);
从这里开始的木质建筑只有在木材厂经过科学研究后才能建造。
瞭望塔;
瞭望塔视野开阔,能有效预警。
陷阱;
陷阱会继续攻击附近僵尸。可以设置在僵尸出现的主方向,也可以设置在很远的地方,只要你的构造范围允许。
木屋;
更高档的住宅提供了更多的人口和黄金产出。
农场;
更稳定的食物来源,同时也增加了人口。在储藏室周围建造农场可以带来高粮食产量。
石头工坊;
经过研发,可以建造石头建筑。
市场;
需要200个人来建造。可以减少附近房屋的粮食消耗,还可以买卖材料,这样就可以在市场周围建造粮食消耗高的建筑。
十字弓;
初始射击距离远,伤害好。但是灵活性不如狙击手,射手,瞭望塔的组合,实用性不是很高。
建筑详解-石头建筑
石塔;
石塔的防御寿命比木瞭望塔高。更何况石塔的视野和攻击距离都比成都大。
墙/石门;
同样,石墙和大门的防御生命更高。如果你已经熟悉了资源的初期积累和低强度防御,可以直接跳过或者减少木塔和木墙的建造。
石头房子;
石屋是比较高级的房子,可以提供更多的人口和黄金输出。只要你的精力和食物能跟上,尽量建高档住宅,减少用地。
先进的发电厂;
用木头和石头产生能量的工厂。虽然维护消耗比较高,但是能效很高。
银行;
建造它需要400多人,增加了周围建筑的金币产量。再加上周围的高级住宅楼,银行可以大大提高金币的产量。这期间金币消费增加,要尽快建银行。
冲击塔;
攻击范围的防御塔攻击频率低,但是对付中期集群僵尸非常有效。
钢铁铸造厂;
铁建筑和单位的研究场所。开启铁建筑时代的必备建筑。
建筑详解-铁建筑
铁刺;
更高级的圈闭,布置在主压力方向的圈闭永远是更划算的选择。
高级采石场;
收集石头,木头和黄金,但是产量是普通采石场的两倍。
高级轧机;
虽然建筑的能量输出不如先进的电厂,但其本身的维护消耗相当低,性价比很高。
采油平台;
集油关键建筑。需要建在油气田(蓝色小水坑)上。
雷达塔;
监视周围威胁的瞭望塔视野非常开阔。中后期僵尸攻击频繁,压力方向多的时候可以多安排提前预警。
工程研究与发展中心;
最先进的军事建筑允许你训练先进的军事单位。
高级农场;
产量是基本农场两倍的高级农场。后期食物等资源消耗较大,必须用高级农场代替原来的低级农场,让小镇更加紧凑。
执行者机枪塔;
顶炮塔,防御距离,攻击力都出群。中后期可以利用执行者建立强大的正面防御火力网。
所有武器分析
游侠;
游侠是基本的远程攻击力量,最初探索消灭小规模僵尸群体。主要作用是放在哨塔上防御。
士兵;
防御能力强于射手的基本作战部队。可以作为中前期进攻作战的核心。
狙击手;
射程好,伤害高。
选择狙击手的攻击优先级先攻击强力单位,这样可以更好的发挥作用。它也是一个强大的哨塔防御单位。
堕落天使;
拥有远程火力攻击伤害的部队。中后期面对僵尸组时效果明显。
泰坦;
最强大的机械单位,R&D和生产泰坦,在执行者炮塔的配合下,有能力在中后期扭转局势。泰坦的攻防都很出色。中后期积累了大量金币资源来维持泰坦战队,让战斗变得更轻松。一个泰坦战斗部队很好的突击敌人,查漏补缺。在面对强大的僵尸波时,与执行者的正面刚好吻合,可以抵御很大的攻击压力。
突变体;
所有单元中的顶部单元。拥有最后的血量,最高的护甲和抗性。最快的移动速度。远程攻击。各方面表现都很厉害。
这是2017年底上线的一个亿僵尸。背景设定在“蒸汽朋克”遥远的未来世界。在那里,僵尸消灭了绝大多数的人类,而幸存者需要在这个灾后世界建立新的科技基地来抵抗僵尸的入侵。简单来说,就是对PVE僵尸攻击的“防御”。
因为这款游戏的主题是防御,与其他经典的RTS游戏不同。在Billion 僵尸中,玩家不需要不断的进攻和扩张,只需要建造基地,加强防御,然后等待敌人进攻。
游戏通过自动化许多传统RTS的繁琐设置,大大降低了操作门槛。很多时候玩家只需要专注于前线和基地,对“残党”非常友好。如果太忙,玩家可以暂停游戏,考虑最佳策略和战略决策。
在暂停模式下,支持放置建筑位置,给军队下达指令,查看所有游戏信息,并不是传统RTS中的暂停。这让游戏变得简单,同时Roguelike的玩法也增强了游戏的趣味性。
在生存模式下,玩家面对的是一个事件、天气、环境、感染人数随机产生的世界,要采取的对策也完全不同。如何因地制宜也是需要技巧的。总体来说,绝对是近年来不可多得的RTS游戏或生存游戏大作。即使随机模式有优点和缺点。
2019年6月19日,《Billion 僵尸》这款游戏的制作团队为全世界热爱Billion 僵尸的玩家隆重推出了全新的游戏模式,即战役模式。
在这里,玩家将拥有更加丰富的游戏体验。也大大增加了游戏的可玩性。从实际游戏的大地图界面来看,战斗模式是入侵模式。
在这里,玩家需要从大地图中的幸存者堡垒出发,通过一个关卡沿路而下。虽然是开拓进取的主题,但是游戏的模式不变。和生存模式一样,依然是防守,但不包括主动进攻。具体地图和居住模式区别不大。
此时在战役模式下,说明游戏的故事背景。2060年左右,因为科学家的恐怖实验,地球终于被僵尸占领。而幸存者们也逐渐开始拥抱蒸汽技术,并在有利地形上建立了新的国家。PV里的这一幕,颇有点电影大作的味道。
260年,幸存者帝国的首领沈煜伦·克莱恩认为时机成熟,开始派兵夺回被感染者占据的废弃土地,意图将帝国扩展到大盆地以外。而玩家要扮演的角色是军队指挥官,也就是将军,在这个行动发起13年后。指挥军队建立新的基地,探索古老的人类堡垒,找回大灾变前失落的科技,揭示大灾变背后的真相。
官方称,这种新的战役模式包括48个任务,游戏时间长达60小时,科技树有90多项科技。此外,生存模式也有一些变化,比如新的敌人单位。此外,战役模式还包括两个新英雄,卡洛斯和卡拉佩。